//package com.jdy.haoduoai.util.animation;
//
//import android.graphics.Camera;
//import android.graphics.Matrix;
//import android.view.animation.Animation;
//import android.view.animation.Transformation;
//
//public class RotateAnimation extends Animation {
//  /** 值为true时可明确查看动画的旋转方向。 */
//  public static final boolean DEBUG = false;
//  /** 沿Y轴正方向看，数值减1时动画逆时针旋转。 */
//  public static final boolean ROTATE_DECREASE = true;
//  /** 沿Y轴正方向看，数值减1时动画顺时针旋转。 */
//  public static final boolean ROTATE_INCREASE = false;
//  /** Z轴上最大深度。 */
//  public static final float DEPTH_Z = 310.0f;
//  /** 动画显示时长。 */
//  public static final long DURATION = 1200l;
//  /** 图片翻转类型。 */
//  private final boolean type;
//  private final float centerX;
//  private final float centerY;
//  private Camera camera;
//  /** 用于监听动画进度。当值过半时需更新txtNumber的内容。 */
//  private InterpolatedTimeListener listener;
//
//  public RotateAnimation(float cX, float cY, boolean type) {
//    centerX = cX;
//    centerY = cY;
//    this.type = type;
//    setDuration(DURATION);
//  }
//
//  @Override
//  public void initialize(int width, int height, int parentWidth,
//      int parentHeight) {
//    // 在构造函数之后、getTransformation()之前调用本方法。
//    super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
//    camera = new Camera();
//  }
//
//  public void setInterpolatedTimeListener(InterpolatedTimeListener listener) {
//    this.listener = listener;
//  }
//
//  @Override
//  protected void applyTransformation(float interpolatedTime,
//      Transformation transformation) {
//    // interpolatedTime:动画进度值，范围为[0.0f,10.f]
//    if (listener != null) {
//      listener.interpolatedTime(interpolatedTime);
//    }
//    float from = 0.0f, to = 0.0f;
//    if (type == ROTATE_DECREASE) {
//      from = 0.0f;
//      to = 180.0f;
//    } else if (type == ROTATE_INCREASE) {
//      from = 360.0f;
//      to = 180.0f;
//    }
//    float degree = from + (to - from) * interpolatedTime;
//    boolean overHalf = (interpolatedTime > 0.5f);
//    if (overHalf) {
//      // 翻转过半的情况下，为保证数字仍为可读的文字而非镜面效果的文字，需翻转180度。
//      degree = degree - 180;
//    }
//    // float depth = 0.0f;
//    float depth = (0.5f - Math.abs(interpolatedTime - 0.5f)) * DEPTH_Z;
//    final Matrix matrix = transformation.getMatrix();
//    camera.save();
//    camera.translate(0.0f, 0.0f, depth);
//    camera.rotateX(degree);
//    camera.getMatrix(matrix);
//    camera.restore();
//    if (DEBUG) {
//      if (overHalf) {
//        matrix.preTranslate(-centerX * 2, -centerY);
//        matrix.postTranslate(centerX * 2, centerY);
//      }
//    } else {
//      // 确保图片的翻转过程一直处于组件的中心点位置
//      matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
//      matrix.postTranslate(centerX, centerY);
//    }
//  }
//
//  /** 动画进度监听器。 */
//  public static interface InterpolatedTimeListener {
//    public void interpolatedTime(float interpolatedTime);
//  }
// }